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9c22d6f86a
commit
16fdfe9fa4
@ -0,0 +1,11 @@
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MonoImporter:
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- briSatConShader: {fileID: 4800000, guid: 379e267d1f4461b41a256e0cc40d4ce0, type: 3}
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- briSatConMaterial: {fileID: 2100000, guid: 7090d388a697a64408c4ec0942dee7a8, type: 2}
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@ -0,0 +1,80 @@
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%YAML 1.1
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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--- !u!21 &2100000
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Material:
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serializedVersion: 6
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m_ObjectHideFlags: 0
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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m_PrefabInstance: {fileID: 0}
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m_PrefabAsset: {fileID: 0}
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m_Name: BrightnessSaturationAndContrast
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m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 379e267d1f4461b41a256e0cc40d4ce0, type: 3}
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|
m_ShaderKeywords:
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|
m_LightmapFlags: 4
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|
m_EnableInstancingVariants: 0
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|
m_DoubleSidedGI: 0
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|
m_CustomRenderQueue: -1
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stringTagMap: {}
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disabledShaderPasses: []
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m_SavedProperties:
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serializedVersion: 3
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m_TexEnvs:
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|
- _BumpMap:
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|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailAlbedoMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailMask:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailNormalMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _EmissionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MainTex:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MetallicGlossMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _OcclusionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _ParallaxMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_Floats:
|
||||||
|
- _Brightness: 2
|
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|
- _BumpScale: 1
|
||||||
|
- _Contrast: 1
|
||||||
|
- _Cutoff: 0.5
|
||||||
|
- _DetailNormalMapScale: 1
|
||||||
|
- _DstBlend: 0
|
||||||
|
- _GlossMapScale: 1
|
||||||
|
- _Glossiness: 0.5
|
||||||
|
- _GlossyReflections: 1
|
||||||
|
- _Metallic: 0
|
||||||
|
- _Mode: 0
|
||||||
|
- _OcclusionStrength: 1
|
||||||
|
- _Parallax: 0.02
|
||||||
|
- _Saturation: 1
|
||||||
|
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
||||||
|
- _SpecularHighlights: 1
|
||||||
|
- _SrcBlend: 1
|
||||||
|
- _UVSec: 0
|
||||||
|
- _ZWrite: 1
|
||||||
|
m_Colors:
|
||||||
|
- _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||||
|
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 7090d388a697a64408c4ec0942dee7a8
|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
mainObjectFileID: 2100000
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,65 @@
|
|||||||
|
Shader "Custom/BrightnessSaturationAndContrast"
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|
{
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|
Properties
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|
{
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|
_MainTex ("Base(RGB", 2D) = "white" {}
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||||||
|
//从脚本传递更好,这里可以直接省略这些值的展示
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||||||
|
_Brightness ("Brightness", float) = 1
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||||||
|
_Saturation ("Saturation", float) = 1
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||||||
|
_Contrast ("Contrast", float) = 1
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||||||
|
}
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||||||
|
SubShader
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|
{
|
||||||
|
Pass
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|
{
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||||||
|
//关闭深度写入
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||||||
|
ZTest Always Cull Off Zwrite Off
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||||||
|
|
||||||
|
CGPROGRAM
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|
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|
#pragma vertex vert
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|
#pragma fragment frag
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||||||
|
#include "UnityCG.cginc"
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||||||
|
|
||||||
|
//properties
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||||||
|
sampler2D _MainTex;
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||||||
|
half _Brightness;
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||||||
|
half _Saturation;
|
||||||
|
half _Contrast;
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||||||
|
|
||||||
|
struct v2f {
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|
float4 pos : SV_POSITION;
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||||||
|
half2 uv : TEXCOORD0;
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||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//使用了内置的appdata_img结构体作为顶点着色器的输入
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||||||
|
v2f vert(appdata_img v) {
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||||||
|
v2f o;
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||||||
|
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
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||||||
|
o.uv = v.texcoord;
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||||||
|
return o;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
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|
//获得屏幕图像的采样
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|
fixed4 renderTex = tex2D(_MainTex, i.uv);
|
||||||
|
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|
//亮度
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|
fixed3 finalColor = renderTex.rgb * _Brightness;
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|
|
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|
//饱和度
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|
fixed luminance = 0.2125 * renderTex.r + 0.7154 * renderTex.g + 0.0721 * renderTex.b; //计算该像素的亮度值
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||||||
|
fixed3 luminanceColor = fixed3(luminance, luminance, luminance); //创建饱和度为0的颜色
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||||||
|
finalColor = lerp(luminanceColor, finalColor, _Saturation);
|
||||||
|
|
||||||
|
//contrast
|
||||||
|
fixed3 avgColor = fixed3(0.5, 0.5, 0.5);
|
||||||
|
finalColor = lerp(avgColor, finalColor, _Contrast);
|
||||||
|
|
||||||
|
return fixed4(finalColor, renderTex.a);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ENDCG
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
FallBack Off
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 379e267d1f4461b41a256e0cc40d4ce0
|
||||||
|
ShaderImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
defaultTextures: []
|
||||||
|
nonModifiableTextures: []
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
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